Страница 11 из 14 ПерваяПервая ... 910111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 138

Тема: [Анонс] Undead goes: beginning

  1. #101

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от qlyouqwa Посмотреть сообщение
    Можно было и без оскорблений. Если ты не понял, что я имею введу, то зачем оскорблять?
    Какие мы ранимые Прости, оскорблять не хотел. Теперь мне даже нтересно стало, на каком движке ты собираешься удивить этот жестокий мир



  2. #102

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kerotan Посмотреть сообщение
    Какие мы ранимые Прости, оскорблять не хотел. Теперь мне даже нтересно стало, на каком движке ты собираешься удивить этот жестокий мир
    Конечно же на qlyouqwaEngine

  3. #103
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Клюква, не обижайся. Дело в том, что для создания игры необходимо прежде всего трудолюбие и умение концентрироваться на одной задаче. Так что если ты хочешь создать игру-- неважно, на каком движке-- ты должен прежде всего выработать эти качества. Очень советую тебе не терять лишнего времени и определиться: либо ты будешь работать на мейкере, либо ты выучишь ЯП (имеется в виду джава или что?) и будет работать с ним. И идти в этом направлении, не размениваясь на другие. Подход "тут немножко, да всё равно до конца доводить не буду" не принесёт тебе опыта, а со стороны людей вызовет насмешки.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  4. #104
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nalia Посмотреть сообщение
    либо ты выучишь ЯП (имеется в виду джава или что?)
    ЯП - язык программирования.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  5. #105
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kerotan Посмотреть сообщение
    Какие мы ранимые Прости, оскорблять не хотел. Теперь мне даже нтересно стало, на каком движке ты собираешься удивить этот жестокий мир
    Я не ранимый, просто не понимаю к чему эти насмешки. Никого я не собираюсь удивлять. Движков на C++ много, какой понравится, такой и выберу, на конструкторе далеко не уедешь, если не делать такие серьезные и качественные игры как Nalia, Caveman, Валера и другие. Поэтому удачи тебе

  6. #106
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nalia Посмотреть сообщение
    Клюква, не обижайся. Дело в том, что для создания игры необходимо прежде всего трудолюбие и умение концентрироваться на одной задаче. Так что если ты хочешь создать игру-- неважно, на каком движке-- ты должен прежде всего выработать эти качества. Очень советую тебе не терять лишнего времени и определиться: либо ты будешь работать на мейкере, либо ты выучишь ЯП (имеется в виду джава или что?) и будет работать с ним. И идти в этом направлении, не размениваясь на другие. Подход "тут немножко, да всё равно до конца доводить не буду" не принесёт тебе опыта, а со стороны людей вызовет насмешки.
    Я совершенно на это не обижаюсь, мне глубоко пофиг. А RPG maker MV я тоже жду, охота посмотреть, да и поделать на нём что-нибудь, по описанию он намного удобней VX ACE. А изучаю я C++ , поэтому с мейкером пока буду обращаться, как с конструктором.

  7. #107
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от soulshard Посмотреть сообщение
    Конечно же на qlyouqwaEngine
    Остроумно, оценил. Свой движок писать от 5-10 лет и то не факт, что он будет нормальным. (Если ты один)

  8. #108
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от qlyouqwa Посмотреть сообщение
    на конструкторе далеко не уедешь, если не делать такие серьезные и качественные игры как Nalia, Caveman, Валера и другие.
    На любом движке далеко не уедешь если не будешь делать серьезные и качественные игры. Никто не будет хвалить подобную демку даже если она будет сделана на Source или UnrealEngine3.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  9. #109
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    На любом движке далеко не уедешь если не будешь делать серьезные и качественные игры. Никто не будет хвалить подобную демку даже если она будет сделана на Source или UnrealEngine3.
    Я про своё демо ничего не говорю и не сравниваю ни с чем. Я не отрицаю, что оно плохое. Просто все на меня накинулись, хотя я ничего никому не сделал и уже ответил, что демо плохое, буду дорабатывать.

  10. #110
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от qlyouqwa Посмотреть сообщение
    Я про своё демо ничего не говорю и не сравниваю ни с чем. Я не отрицаю, что оно плохое. Просто все на меня накинулись, хотя я ничего никому не сделал и уже ответил, что демо плохое, буду дорабатывать.
    Первое правило русского мейкеризма: не обращайся с мейкером как с игрушкой!
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

Страница 11 из 14 ПерваяПервая ... 910111213 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[Анонс] Undead goes: beginning